▼大前提。 TRPGにおいてエモーション喚起は必須ではないです。むしろ、それがセッションにおいて邪魔になってしまうデメリットがあると考えています。ですので、あくまでこれはひとつの方法論です。しかも書いてるのは34歳のただのおっさんですから。スペシャリストでもなんでもないので、ひとつの事例として受け... 続きをみる
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雑記(ムラゴンブログ全体)▼大前提。 TRPGにおいてエモーション喚起は必須ではないです。むしろ、それがセッションにおいて邪魔になってしまうデメリットがあると考えています。ですので、あくまでこれはひとつの方法論です。しかも書いてるのは34歳のただのおっさんですから。スペシャリストでもなんでもないので、ひとつの事例として受け... 続きをみる